生病隔离被骂、加班被骂、喝汤被骂——冰汽时代玩家:我到底做错了什么
你什么都没做错——这正是《冰汽时代》被玩家称为“刁民模拟器”的根本原因。
游戏中的不满系统极为敏感:你颁布应急加班法案,工人们会不满;你签署汤法案,民众会因为“喝汤”而增加不满值;你为了控制疫情把病人隔离起来,健康的人又会因为“医院床位太挤”而气炸。哪怕你在零下几十度的末日里拼死拼活建能量塔、挖煤、种地,他们依然会嫌冷、嫌累、嫌加班、嫌喝汤。
有玩家愤怒吐槽:“都特么要冻死了还在坚守8小时工作制,在煤场加个班还不乐意!都特么要饿死了喝汤居然还不满”。这就是《冰汽时代》的残酷逻辑:每一个看似合理的决策,都会带来意想不到的不满。你不需要做错什么——你只需要做“任何事”,就会有人不满意。
在《冰汽时代》的玩家社区里,几乎所有新人都会在某个深夜对着屏幕发出灵魂拷问:“我到底做错了什么???”
一、“生病隔离被骂”:医院床位太挤,是我的错吗?
游戏初期,病人总会源源不断地涌进医疗站。你辛辛苦苦建造治疗所、颁布医疗法案,把病人隔离起来治疗——结果呢?健康的人开始抱怨“医院床位太挤”。
有玩家无奈吐槽:“玩的时候完全没觉得npc是刁民,感觉大家提的要求都很合理,不管是想要避寒的屋子还是想吃饱点”。但问题是——在资源捉襟见肘的末日初期,你根本不可能同时满足所有人的需求。
更离谱的是,如果你签署“根治疗法”法案(加速治疗但可能导致截肢),虽然能更快腾出床位,但截肢的人又会成为新的负担。治了被骂,不治也被骂——这就是冰汽时代的医疗困境。
二、“加班被骂”:暴风雪要来了,你们却拒绝加班?
这是无数玩家血压飙升的经典场景:暴风雪即将来临,煤炭库存告急,全城面临冻死的危险。你唯一的选择是让工人在煤场加班。
结果呢?他们拒绝了。
游戏里有一个让人抓狂的机制:你颁布延时班次法案后,工人会经常弹出“工人们已经很劳累了需要休息,要求3天内不加班”的窗口。你点了确认后不满会降一点点,但3天后如果你重新让他们加班,不满会大幅增加。
有玩家讽刺道:“设想一下;你是一个新伦敦的工程师,有一个妻子和一对儿女,现在观测到12小时后有一场寒流经过要降温20摄氏度,首领让你今天晚上加班研制房舍保温技术以免晚上睡觉被冻死,但你躺床上说:‘滚,老子不干,工作时间那么长你还有没有人性。’”
暴风雪要冻死你们了,你们却为了“不加班”宁愿冻死——这种“刁民逻辑”让无数玩家当场破防。
三、“喝汤被骂”:我让你们不饿死,你们反而骂我?
食物短缺是末日常态。为了把有限的口粮分给更多人,你只能签署“汤”法案——把原本2份肉变成5份肉粥,甚至拌入木屑。结果呢?喝汤导致不满。
有玩家直接气笑了:“都特么要饿死了喝汤居然还不满”。你辛辛苦苦想办法让大家不饿死,他们却嫌伙食差。
更讽刺的是,如果你走信仰路线,后期可以签署“私酿威士忌酒”来抵消喝汤的不满——但前提是你要先有粮食酿酒。在饿死边缘挣扎的城市里,你居然还要考虑“给刁民酿酒消气”这件事。
四、他们到底想要什么?
冷静下来看,这些“刁民”的要求其实并不复杂:他们想参加亲人朋友的葬礼,不想喝汤,不想有童工,太冷了不想上班,不想加班,除了工作外还想喝酒看搏击。
在零下几十度的环境里,他们每天要干至少10小时挖煤、砍树、搬运的重体力活。每天大概率只能吃原本2份肉变成5人份的肉粥,甚至拌入木屑。他们睡在帐篷里,生病了也得不到及时救治。
一位玩家的反思很到位:“零下四五十度的天气还要人工作,工作完还要回家建房修路等,睡不好,吃不饱,生病也没人管,想想真的有点不人道”。
五、制作组的设计意图:让你把他们当人看
11 bit studios的设计意图其实很聪明——他们一直在阻挠玩家把人口看成冰冷的资源。
那些让你崩溃的“刁民”,每一个都有名字、有家庭、有故事。他们不是一串数字,而是一个个活生生的人。正如一位TapTap玩家所说:“虽然只是程序,但他们要求你把他们当人”。
这也是为什么——你骂了一路的刁民,在最后暴风雪来临的那一刻,还是会很丢脸地掉眼泪。这个游戏让你在恨透了这些“刁民”的同时,又拼了命地想让他们活下来。
六、你什么都没做错,但你什么都做不对
什么都没做错。你只是在末日里做了一个正常人会做的所有事情——加班、隔离病人、节约食物——而这些事情在《冰汽时代》里,每一个都会让某些人不满意。
这个游戏从来不给玩家“正确答案”。它只是在反复提醒你一件事:在末日里,没有完美的选择,只有代价不同的选择。而你,无论选什么,都会有人骂你。
游戏名称:冰汽时代
英文名:Frostpunk
别名:寒霜朋克
开发商:11 bit studios
发行公司:11 bit studios
发行日期:2018年4月24日(PC平台);2019年10月11日(Xbox One/PS4平台)
游戏类型:模拟经营 / 策略 / 社会生存
游戏平台:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
玩家人数:单人
游戏画面:3D
开发与发行:11 bit studios(波兰独立游戏开发商)
游戏大小:PC版游戏大小约 7.4GB。下载约7.4GB,安装后约7.5GB
