就问你冰汽时代乱世中做人太难:难民剧本里三波贵族,你收还是不收
“收还是不收”没有标准答案——收,考验你的资源;不收,拷问你的人性。
《冰汽时代》“难民”剧本的背景是:平民抢夺了贵族的船只,抢先占据能量塔求生;不久后,贵族们风水轮流转,反过来乞求入城。三波贵族总计300人:
第一波:100个饥饿的汉子,进来就要吃的。
第二波:100个病人,进来就要医疗。
第三波:某个大贵族带领的100个孩子。
收下他们,能获得大量人力和工程师,但需要承担巨大的食物、医疗和住房压力;拒绝他们,通关评语会“比较难听”,且你将在道德上背负抛弃弱者的罪名。
游戏最残酷的地方在于:无论你选哪个,都会有人死去,都会有人不满。
一、背景:平民抢了贵族的船,现在贵族来讨债了
“难民”剧本的设定相当讽刺:故事一开始,英国平民抢夺了贵族们的船只,抢先一步占据了能量塔求生。你作为领袖,带领这群“胜利者”在冰原上艰难求生。
然而好景不长——贵族们也逃了出来,风水轮流转,现在轮到他们站在城门外,乞求你的收留。
曾经被平民踩在脚下的贵族,如今成了摇尾乞怜的难民。 你手里的权力,突然从一个“生存问题”变成了一个“道德问题”。
二、三波贵族:一波比一波难伺候
三波贵族各有各的“特色”,每一波都是对你的资源储备的一次极限测试:
第一波:100个饥饿的汉子。进城第一件事就是找吃的,吃饱了之后找住处。这一波相对好应付——只要你有足够的食物储备,他们就能转化为劳动力。
第二波:一群病鬼。进城第一件事就是找医疗所,病好了之后找住处。这一波非常棘手——100个病人同时涌入,如果你没有提前准备好至少6个医护所,他们会迅速拖垮你的医疗系统。
第三波:一个大贵族带领的100个孩子。这一波最让人纠结——他们不找吃的、不找医疗,只找住处。但紧接着就会触发各种阶级矛盾事件,普通民众和贵族之间的仇恨会集中爆发。
三、收,还是不收?——两个方向的代价
选择收留:
收下贵族,你首先需要保证食物、医疗等方面的物资充足。然后还要建造减少不满度、增加希望度的建筑。贵族们还会给你布置各种“任务”。
但回报也很可观:你能获得大量的人力,贵族中还有许多工程师,这对科技研发至关重要。
代价是:阶级矛盾会急剧激化。普通民众看到曾经压迫自己的贵族如今在城里吃香的喝辣的,不满值会飙升。你必须在“向着普通民众”和“惩罚贵族”之间小心维持平衡。
选择拒绝:
拒绝的话,你不需要拿出更多的食物和医疗资源,游戏难度会降低不少。但你的人口会少很多,而且第三波贵族是100个孩子——把他们拒之门外,等于让他们在冰天雪地里等死。
有玩家坦言:“三波贵族,我只收了第一波,后面的实在无力接纳了”。看到剧情描述里贵族领头人似乎对难民开过枪,加上后面抢物资的剧情,实在不想救他们。
也有玩家选择全收:“人口直接提升生产力,我一般来者不拒”。
四、第三波的终极抉择:放逐还是收留?
第三波贵族是最难抉择的——因为他们是100个孩子。
游戏给了你一个选项:放逐贵族难民。放逐的话,过关后评语会比较难听,但你不用面对后续的阶级矛盾事件。
然而,如果你放逐了第三波,过一段时间会触发新事件——贵族们乞求带其他人进城。如果你拒绝,需要激活警卫站或信仰守护者来维持秩序。
有玩家分享了自己的“完美解法”:第三波贵族进城时先选放逐,过一段时间出现贵族乞求事件时再同意。这样既能触发掌权一天的任务,又能在craven被私刑事件前完成目标,达成零法典不死人完美结局。
五、玩家体验:乱世中做人,真的太难了
有玩家这样描述自己在难民剧本中的绝望体验:
“玩到后面挺绝望的,我的人口大把地死人,生产线断裂,炉子时不时熄火,仅剩380多人,有一百多人都在染病,警戒塔单兵站岗。看到左下角计时器,我真的感觉难民营要被贵族一波攻下了。”
最终他选择不点越界法案,难民们自己压着怒火打上了贵族的营地。结局给了一句“这难道还不够吗?”的问句,比主线的“值得吗”语气要轻一些。
他说:“我没有太多道德包袱,因为从剧情看是贵族攻击在前”。但那个问句,依然像一根刺扎在心底。
游戏名称:冰汽时代
英文名:Frostpunk
别名:寒霜朋克
开发商:11 bit studios
发行公司:11 bit studios
发行日期:2018年4月24日(PC平台);2019年10月11日(Xbox One/PS4平台)
游戏类型:模拟经营 / 策略 / 社会生存
游戏平台:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
玩家人数:单人
游戏画面:3D
开发与发行:11 bit studios(波兰独立游戏开发商)
游戏大小:PC版游戏大小约 7.4GB。下载约7.4GB,安装后约7.5GB
