从“蹭暖暖”到“做自己”《以闪亮之名》上线三年如何走出竞品阴影
2023年3月24日,《以闪亮之名》公测上线。彼时“暖暖系列”已统治换装赛道十年,作为后来者,《以闪》从诞生起就被拿来与暖暖对标,甚至一度因搜索关键词侵权卷入法律纠纷。早期玩家社区里,“蹭暖暖”“抄袭”的质疑声不绝于耳。
但三年过去,《以闪亮之名》用实打实的产品力走出了自己的路。凭借UE4引擎的技术底子,它在捏脸精度、染色自由度、服装材质呈现上做出了差异化优势;通过非遗联动、异体形态套装、多玩法融合等内容创新,逐渐建立起独立的审美体系。如今它以超20亿全球累计流水的成绩,证明了后来者也可以不靠对标竞品生存。
从“蹭暖暖”到“做自己” ——《以闪》用三年时间完成了从模仿者到定义者的蜕变。
🌑 阴影:生于巨人阴影下的“后来者”
2023年3月24日,《以闪亮之名》全平台正式公测。彼时,叠纸的“暖暖系列”已统治换装赛道十年之久——从2012年《暖暖的换装物语》到《奇迹暖暖》再到3D版的《闪耀暖暖》,叠纸稳坐女性向手游第一把交椅。作为后来者,《以闪》从诞生起就注定被放在与暖暖对标的位置上审视。
“蹭暖暖”的争议贯穿了《以闪》的早期生命周期。2024年,叠纸监测发现祖龙在微信广告平台将“闪耀暖暖”“无限暖暖”“奇迹暖暖”等注册商标设为搜索关键词,用于推广《以闪亮之名》。用户搜索“暖暖”时,系统优先展示《以闪》广告,造成部分用户混淆。该案历经一审、二审,最终祖龙被认定构成商标侵权及不正当竞争,判赔15万元。
与此同时,玩家社区中“抄袭”“缝合”的质疑声不绝于耳。游戏开服初期甚至有声音说“祖龙游戏都是捞一把就跑,绝对不能给以闪亮之名氪金!”。《以闪》像一个闯入者,在巨人的阴影下艰难地寻找立足之地。
🔄 转向:从“对标”到“找自己”
面对“蹭流量”的质疑和竞品的天然优势,《以闪》并没有在模仿中沉沦,而是开始寻找属于自己的路。
技术力是第一张底牌。依托UE4引擎,《以闪亮之名》在画面表现与角色建模上确立了较高制作标准。游戏通过独立发丝渲染与布料物理实时模拟等核心技术,实现了人物细节与服装材质的精细呈现。“430128”——虚幻4引擎、30万面建模、128色盘——成为玩家口中的暗号,代表着《以闪》的技术自信。
自由度是第二张底牌。捏脸系统精度极高,仅脸部五官就有59个细节点;服装DIY工作台让玩家可以自选版型、打板、制作服装;染色区域多达17个。这些暖暖系列没有的高自由度玩法,让《以闪》逐渐形成了自己的用户画像。
差异化内容是第三张底牌。《以闪》没有止步于“换装”,而是叠加了捏脸、文字解密、恋爱养成等其他玩法。从与蜀绣非遗传承人孟德芝合作推出“锦绣人间”,到行业首创四形态异体套装,再到“血腥玛丽”等暗黑美学的大胆尝试——每一次版本更新都在强化一个信号:《以闪》不想做第二个暖暖,它要做第一个自己。
✨ 做自己:用三年时间走出独立之路
三年过去,数据给出了最有力的回答:《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元。2025年全年财报中,祖龙娱乐实现营业收入13.04亿元,创下上市以来最高收入。今年1月,《以闪》更是创下单月利润新高,660日留存甚至超过多数游戏的30日留存率。
玩家层面的认知也在转变。有玩家评价:“以闪的话我个人觉得是除了暖暖系列无竞品,但是暖暖的染色和捏脸不如以闪”——这句话的精妙之处在于,它不再把《以闪》定义为“暖暖的替代品”,而是承认两者各有优劣、各美其美。
三周年版本,《以闪亮之名》选择美杜莎作为主推套装。美杜莎——一个被污名化千年的女性形象,在流行文化中被不断重写为“被误解的强大女性”。《以闪》用这个意象传递了一个清晰的信号:“女性向游戏并不是被凝视的物品……而是实实在在呈现女性力量和自我表达的载体”。
从“蹭暖暖”到“做自己”《以闪亮之名》用三年时间完成了一次蜕变。它证明了在头部竞品的阴影下,后来者依然可以用技术力、自由度和差异化内容走出属于自己的路——不靠对标别人活着,而是让别人开始讨论你。
游戏名称:《以闪亮之名》
英文名:Life Makeover
游戏类型:3A级女性向模拟生活游戏 / 换装 / 模拟经营 / 社交
开发商:Vvanna工作室(VVANNA工作室)
发行公司:祖龙娱乐
游戏平台:iOS、Android、PC、鸿蒙
游戏大小:4399游戏 - 约2.78GB;9game游戏 - 约2.79—2.83GB;QooApp - 约2.83GB(2897.96 MB)
建议预留空间:安装包约2.4—2.8GB
