《第七史诗》番剧级美术+硬核回合策略,运营八年依旧能打
基本信息
游戏名称:《第七史诗》
英文名:Epic Seven
别名:E7、第七史诗、第七史詩
国家/地区:韩国
游戏类型:回合制角色扮演游戏(RPG) / 卡牌 / 二次元
开发商:Super Creative(韩国)
国服发行:紫龙游戏(上海紫舜信息技术有限公司)
官方网站:e7.qyzlgame.com
游戏平台:Android、iOS
游戏画面:2D
游戏大小:约1.74GB,建议预留3GB以上存储空间以保证游戏流畅运行
推荐配置:骁龙680或同等以上CPU,3GB运行内存,10GB储存空间,安卓系统7.0及以上,iOS版需iOS 9.0以上
适合人群:二次元爱好者、回合制策略RPG玩家
投票信息:100%的用户觉得好
人气值:994
点赞量:8
收藏量:0
游戏推荐语
番剧级视听盛宴,硬核回合策略拉满,八年长青的二次元RPG标杆
分享理由
《第七史诗》把番剧级的视听体验和硬核的回合制策略缝合在一起,而且运营了八年还在更新主线,真的越活越年轻。
《第七史诗》(Epic Seven)是一款由韩国Super Creative研发、Smilegate发行的回合制RPG手游。故事设定在名为欧勒毕斯的架空世界——这个世界因女神的恩典获得了第七次,也是最后一次新生,你将成为“圣约继承者”,穿越无数王国与大陆,与数百位伙伴一起踏上救世之旅。
最让人上头的是番剧级的美术呈现。游戏以全手绘2D美术风格呈现,数百位角色都拥有专属技能动画和充满打击感的华丽特效。每名角色都配备Live2D与精美模型,技能动画的运镜和特效在手游中堪称独一档的存在。角色立绘细腻且富有特色,无论是冷酷的剑士还是温柔的治愈师,都仿佛要从屏幕中走出一般。
更让人沉迷的是深度的策略战斗系统。游戏采用经典的“速度条”机制,角色的行动顺序由速度属性决定。玩家需要根据敌人的弱点和技能特性,合理搭配队伍和释放技能。除了速度条,游戏还加入了闪避、抵抗、睡眠、暴击等丰富机制。每个角色拥有独特的技能组和属性成长曲线,玩家需要通过升级、觉醒、装备强化等方式提升战斗力。“神器”系统还能为角色装备不同神器,进一步强化技能效果。
玩法模式上,游戏拥有超三百万字丰富剧情。PVE部分涵盖主线、支线、活动剧情与大量养成关卡。PVP部分则包含竞技场、公会战和实时世界竞技场(RTA)。游戏运营八年仍在高频更新——2026年4月上线了全新主线Episode 6“终结的挽歌”第一部分与月光英雄“萨洛美”;6月推出夏日限定英雄与“Epic Dash”活动;9月还将与《混沌零夜》展开联动。
养成周期长、后期偏肝是绕不开的话题。但如果你是个二次元回合制爱好者,或者想找一款画面能打、策略有深度、能长期玩下去的养成RPG,《第七史诗》绝对值得你花时间沉浸其中。
游戏指南
1. 开局自选十连,木飞剑+偶像是王道
游戏初期完成1-4关卡后会开启一次自选十连抽卡机会。开局角色优先选择木飞剑伊赛莉亚(木弓)和偶像塔玛琳尔(火奶)。木飞剑的二技能可以让我方所有角色的技能冷却全部重置,是整个游戏中独一无二的机制;偶像则拥有群体治疗、攻击强化、防御强化、拉条和驱散等多种能力。这两个角色组合被公认为开荒期的“神仙组合”。
2. 月光缘分选暗帝,推图效率拉满
月光缘分提供了获取强力光暗五星的机会。前期更推荐选择暗帝(执行官维德瑞) ,他能轻松应对第一章乃至第二章的大部分内容,用垃圾装备也能平推一大陆。10-10之后可以换暗法(幻影的泰妮布里雅),她的技能因场上单位死亡而提升自身攻防,并且有常驻的隐身效果保证生存。
3. 新手推图阵容这样配
通用推图阵容:木飞剑 + 暗帝 + 偶像 + 拉斯(主角) 。拉斯是过图完成任务必备的坦克角色。这套阵容兼顾输出、治疗和技能循环,能应对前期绝大部分关卡。
4. 讨伐优先打龙,低成本阵容推荐
讨伐任务是获取装备的核心途径。新手优先开启龙讨伐,推荐低成本龙13阵容:开水哥(四星水弓尤贝乌斯)+ 小水奶(四星水奶安吉莉卡)+ 旧水镰(五星水战赛珂兰特)+ 武蔚(三星水刺) 。这些角色在活动、新手任务以及缘分任务中都有赠送,获取难度非常低。
5. 资源管理:金币别乱花,装备别乱强
游戏中最重要的是金币和钻石。金币比钻石更稀缺,抽取人物、获取装备、强化技能都需要大量金币。前期可以用主线赠送的套装过渡,垃圾装备不要乱强化,建议喂给75级装备。集中资源培养核心输出和辅助角色,优先将核心角色提升到6星并完成觉醒。
6. 新手千万别踩的坑
-
别在前期执着于光暗角色——就算抽到了也没资源养起来
-
别平均培养所有角色——资源分散是大忌
-
别乱花金币强化低阶装备——金币后期非常紧张
-
国服玩家建议关注版本福利——经常有自选和数十抽的奖励
-
如果每天只能玩半小时以内——建议换一款游戏,E7需要时间投入
游戏体验
《第七史诗》全手绘2D美术,角色立绘细腻得不像手游,技能动画的运镜和特效更是独一档。每一个角色的大招都像在看番剧——华丽的特效、流畅的分镜、配合恰到好处的音效,战斗场面燃到炸。
真正上头的是回合制战斗的策略深度。速度条机制看似简单,但实际对战中对角色速度、技能释放时机、灵魂燃烧时机的把握,每一步都影响胜负。第一次在竞技场里用速度优势连续出手两次、一套连招带走对面的时候,那种“运筹帷幄”的成就感直接拉满。
PVP是最大的快乐来源。普通竞技场每周结算拿钻石;公会战和兄弟们一起研究防守阵容、互相调侃;世界竞技场(RTA)的实时BP选禁更是策略博弈的天花板。那种“猜对面会选什么、ban什么”的心理战,真的会上瘾。
角色养成是最大的时间杀手。升级、觉醒、升星、强化装备、搭配神器——看着自己喜欢的角色从三星慢慢养成六星、从白装换成极品装备,成就感无可替代。而且每个角色抽到就是完全体,不需要重复抽卡突破。
养成周期真的太长了——刷装备随机副词条、强化浮动全看脸。后期确实比较肝,有玩家评价“除了肝一点真的找不到不喜欢的地方”。但如果你是个愿意花时间研究策略、享受长线养成的回合制爱好者,这款运营了八年还在持续更新主线的游戏,绝对值得你投入。
觉得好赞一个
收藏好备用


