基本信息
游戏名称:公主连结Re:Dive
别称:公主连结、超异域公主连结☆Re:Dive
游戏类型:角色扮演(RPG)、卡牌收集、动画番剧手游
开发商:Cygames
中国内地代理:bilibili(上海幻电信息科技有限公司)
官方网站:game.bilibili.com/pcr/
适龄提示:12+
游戏大小:安卓端 约1.95GB(版本11.4.0),建议预留10GB以上存储空间;iOS端 约3.50GB(版本11.7.2),建议预留10GB以上空间
系统要求:Android 5.0以上 / iOS 12.0以上
游戏图片
一、公会战到底是什么?萌新先搞清楚这三件事
很多萌新第一次听到“公会战”三个字就头大,觉得这是大佬们才玩的东西。其实公会战的门槛远比想象中低,核心逻辑一句话就能说清:在一个月中的五天里,每天消耗体力获得出刀机会,用三支队伍去打公会共享的五个BOSS,打出伤害换钻石和公会战币。
先把三个关键机制搞清楚:
第一,出刀机会怎么来。 公会战通常在每月倒数第六天开启,持续五天。每天通过任意方式消耗300点体力获得一次挑战机会,最多获得三次。换句话说,你平时怎么刷体力,公会战期间就照样刷,刷够了就能出刀,不需要额外做什么准备。
第二,BOSS分阶段,但不用你操心。 每期公会战共设5个BOSS,分为A、B、C、D、E五个阶段,随着阶段推进BOSS强度逐渐提升。好消息是,普通公会通常只需要打A到C面,D面和E面是前排公会才需要研究的领域。萌新入坑建议加入排名1200到2800名之间的公会,这些公会对出刀要求不严格,轻松拿奖励。
第三,你不需要“打得高”,只需要“打得对”。 公会战BOSS不具备暴击能力,命中率极高,几乎可以忽略闪避影响。这意味着你的伤害是稳定可控的,只要阵容配对了、UB放对了时机,伤害就不会差太多。萌新和满级大佬的差距主要在练度,而不是操作。
二、必练人权角色:这三个位置决定你的伤害下限
公会战的阵容构建有固定的逻辑框架:坦克 + 破甲 + 输出 + 输出 + 辅助,或者破甲 + 输出 + 输出 + 辅助 + 回复的变体。萌新不需要追求花哨的阵容搭配,先把下面这些“人权角色”练起来,伤害就有基本保障。
破甲位:真琴(狼)——没有替代品
真琴是公会战中地位最稳固的角色,没有之一。她的大招和小技能都带有破甲效果,能够大幅放大我方其他角色的输出。用玩家社区的话来说,真琴“开服两年后仍受欢迎,是绝对的人权角色”。
真琴的重要性还体现在一个特殊机制上:每位角色在每天的公会战中只能出战一次,但借来的支援角色可以和自己的角色分开使用。这意味着你可以用自己的真琴出一队,再借公会里其他成员的真琴出第二队,甚至第三队。一个很实用的策略是“借两个真琴,一个香织”,这样三刀里有两刀都能带上真琴的破甲。
前期练度不够真琴容易站位靠前阵亡,专武后吸血能力提升会好很多。萌新期先把真琴练到三星开专武即可,后续再慢慢升星。
核心输出:香织(狗拳)——单体BOSS第一打手
香织的技能“精神统一”可以使敌人受到的伤害增加,搭配真琴的破甲,输出直接拉满,同时大招的伤害倍率也极为可观,是团队战的主要输出角色之一。
香织的练度优先级仅次于真琴。如果资源有限,真琴和香织是你唯二必须优先投入资源培养的角色。
除了香织,以下输出角色也值得关注:姬塔的大招伤害倍率极高,自身拥有能量恢复手段,还可以作为前排挨打加速开UB;栞(tp弓) 和玲奈(暴击弓) 是远程物理输出的可靠选择。萌新期不用追求全部拥有,有其中一到两个就能凑出可用的阵容。
辅助位:咲恋(充电宝)——让破甲无缝衔接
咲恋是公会战中优先级最高的辅助角色。她作为目前唯一为距离自己最近的己方角色恢复TP的角色,可以和真琴配合达到无缝破甲的效果,在公会战中的优先级十分靠前。
咲恋的充能目标非常稳定,永远给离自己最近的角色。在当前阵容中,这个位置通常是真琴或主输出。稳定充能意味着破甲覆盖更密集、输出窗口更集中,这对伤害的提升是立竿见影的。
其他辅助角色中,可可萝(妈) 提供加攻和回血,莫妮卡提供加速,都是可用的选择。
坦克位:黑骑(纯)或布丁
坦克的选择相对灵活。黑骑(纯) 除了自身坦度极佳,还拥有物理破防以及治疗手段,搭配真琴可以实现三重破甲。布丁(宫子) 是纯肉盾,物理闪避高,适合BOSS物理伤害高的场合。望(偶像) 提供嘲讽和群奶,在需要保护后排时使用。
萌新期如果没有黑骑,用布丁或望替代完全可行。坦克在公会战中的核心任务是活下来,为破甲和输出争取时间。
三、输出循环技巧:从“能打”到“打得对”
阵容配好了,接下来就是操作层面的事情。公会战和推图最大的区别在于:推图可以Auto,公会战必须手动控制UB释放时机。原因很简单——角色的行动顺序不能改变,但UB的释放时机可以控制,这是玩家对时间轴进行干预的唯一手段。
核心概念一:破甲窗口
破甲窗口是公会战输出循环中最基础的概念。BOSS身上带有破甲效果的期间,就是你的输出角色应该集中释放UB的时机。
以经典的“香织+狼+深月+暴击弓”阵容为例,深月的二技能“蔷薇领域”会在地面留下一个破甲红圈,BOSS吃到红圈后才算被破甲。正确的操作顺序是:先确认BOSS吃到深月的破甲红圈,然后先按狼的UB,再按香织的UB。这个顺序的逻辑是:狼的UB本身也带破甲,先放狼可以叠加破甲深度,再放香织输出时伤害更高。
暴击弓(玲奈)的UB有特殊的增伤BUFF机制。她的增伤BUFF图标出现时再释放UB,才能吃到狼和深月的双重破甲加成。盲目在BUFF出现前放UB,伤害会差一大截。
核心原则:输出角色的UB要打在破甲窗口内,破甲角色的UB要打在输出之前。
核心概念二:UB打断动作
UB打断动作是公会战进阶操作的核心。在公主连结中,释放UB会中断角色当前的动作,合理利用可以让输出效率提高。
打断规则分两种情况:
打断前摇:在技能伤害或效果出来之前使用UB打断,则原技能不会产生效果,角色直接跳到下一个技能。这种操作通常用于“跳过”不需要的技能动作,让角色更快进入下一个有效技能循环。
打断后摇:在技能伤害或效果出来之后使用UB打断,角色不会做出多余的后摇动作,直接进入下一个行动。这种操作用于“取消”冗长的收招动作,让角色的行动更加紧凑。
举个实战例子:深月在0分6秒使用UB,目的是“打断平A保证在最后几秒放出技能破甲”。如果不打断平A,深月会在剩余的几秒里浪费一次普攻,导致最后一次技能破甲放不出来。用UB打断平A后,深月可以直接进入技能循环,在战斗结束前多放一次破甲。
核心概念三:连点与目押
连点是在角色UB可用后快速连续点击,确保UB在可用瞬间立即释放。适用于需要在极短时间内放出多个UB的场景,比如战斗最后几秒的“四连UB”操作。
目押是更精细的操作,指的是在角色特定动作的精确帧窗口内点击UB。比如狼的破甲小技能有一个特定的动作帧,在这个帧内释放UB可以让破甲效果和UB的破甲叠加,而不是覆盖。目押需要练习,萌新不用一开始就追求完美目押,先把破甲窗口和UB打断练熟。
一个完整的输出循环示例
以狮鹫BOSS的经典阵容“黑骑+狗拳+狼+充电宝+tp弓”为例,时间轴大致如下:
1分06秒狼UB(第一次破甲),1分03秒tp弓UB(输出打在破甲窗口内),1分00秒狗拳UB。0分52秒狼UB(tp弓技能击中BOSS之前),0分46秒充电宝UB。0分33秒狼UB+狗拳UB(两个UB连放,输出最大化),0分30秒tp弓UB(卡技能后摇)。
这个时间轴的核心逻辑是:狼的UB永远在输出角色的UB之前,输出的UB永远打在破甲覆盖期内。萌新不需要背下每期BOSS的时间轴,但需要理解这个逻辑,然后根据自己阵容的实际破甲时机灵活调整。
四、新手出刀避坑清单
坑一:照抄作业不看条件。 每个作业的阵容都有特定的角色练度、星级、专武要求。抄之前先确认自己的角色和作业中的条件是否匹配。如果五缺二、五缺三,直接换一个更适合自己BOX的作业,不要硬凑。
坑二:Auto一刀到底。 公会战的伤害差距很大程度上来自UB释放时机。纯Auto意味着UB一好就放,完全不管破甲窗口。对于萌新来说,至少要做到“关键输出的UB手动放,其他角色Auto”。
坑三:只练一个输出。 公会战每天需要出三刀,每刀都需要输出角色。如果只有一个高练度输出,第二刀和第三刀的伤害会断崖式下降。前期至少要准备两个可用的物理输出。
坑四:忽视支援角色的借用。 公会战可以借一名公会成员的支援角色,这是萌新弥补BOX短板的最重要手段。自己有一个真琴,再借一个真琴,就可以在两刀中都带上破甲。
坑五:加错公会。 萌新不要去前排公会,也不要去完全咸鱼的公会。排名1200到2800名的公会是最适合萌新的区间,这些公会通常不排刀、不筛刀,出完三刀就行,钻石奖励也能拿到大部分。
五、心态管理:萌新的第一目标不是“打高”,是“打完”
萌新在公会战中的伤害注定比不过满级大佬,这是练度差距决定的,不是操作能弥补的。但这完全不影响你拿满基础奖励。
公会战的主要奖励是钻石和公会战币,这些奖励的获取门槛很低。你只需要做到三件事:加一个正常的公会、每天出完三刀、借用公会成员的支援角色。做到这三点,钻石奖励就拿到了。
伤害排名是给前排公会争名次用的,萌新不用盯着伤害数字焦虑。把真琴和香织练起来,理解破甲窗口的逻辑,学会在输出前确认破甲是否覆盖,这三件事做到位,你的公会战体验就会从“不知道在打什么”变成“每一刀都知道自己在干什么”。
公会战每个月都会来,你有的是时间慢慢进步。









