基本信息
游戏名称:无悔华夏
游戏类型:多朝代历史题材轻策略模拟经营手游 / 历史策略SLG
开发商:深圳市乙亥互娱信息科技有限公司
发行商:深圳市乙亥互娱信息科技有限公司
官方网站:whhx.ehijoy.com
适龄提示:12+
平台支持:安卓端、IOS端
游戏版本:3.8.280
游戏大小:Android端 约1.44GB,iOS端 约1.6GB
为什么阿拔斯是安史之乱最大的“拦路虎”
安史之乱剧本里,阿拔斯势力是几乎所有高级结局的最终对手。不管是郭子仪的“含章可贞”线,还是罗马、安西、西安的高阶结局,最后都要面对这个体量庞大、战力军规双高的对手。
阿拔斯难打的原因很明确:战力军规强且远征有难度,城市多攻占慢。正面硬刚的话,你看一眼双方面板就会放弃——有玩家实测,打下了阿拔斯周围小国发育一段时间之后,军规战力差距依然大到“根本打不了”。传统“陆周”打法靠消耗慢慢磨,问题在于战斗时间太长,游戏总时长居高不下。
所以真正高效的路只有一条:把阿拔斯都城和其他城市分割包围,逼它把兵力压缩到首都一座城里,然后用低损耗的方式反复消耗,直到歼灭。这篇指南把整套流程拆开来讲。
核心机制:为什么要“包围后继续打”
包围战术的底层逻辑
阿拔斯城市数量多,如果逐城攻打,远征难度叠加、行军时间长、战损高。但如果你先清理掉阿拔斯首都周围的所有治所,只留下首都这一座城,情况就完全不一样了。首都周围的资源被切断后,阿拔斯的外围城市会逐渐失去兵力补充能力,最终的兵力全部收缩到首都城内。
这时候的战场结构变得非常简单:你只需要面对一座城,不需要同时处理多线作战。
包围之后的关键操作:继续招家仆打东西两边
这是整篇指南最核心的一个技巧,也是很多攻略没有讲透的地方。
把阿拔斯首都和其他城市分割开之后,不要急着打首都。第一步是建一个离阿拔斯最近的都护府,设置义务为“军府”,资源给够。这个都护府的作用是降低远征难度,让你的部队在阿拔斯领土上的战斗损耗大幅降低。
然后关键来了:包围阿拔斯都城之后,一定要继续招家仆在都城东边和西边各打三四次。或者更省资源的做法是,一看载入战斗直接大退取消出征,然后再招家仆重新来。
为什么要在东西两边反复打?因为阿拔斯的体量虽然大,但它的兵力是有限的。每打一次全兵力对决,阿拔斯的兵力就会减少一部分,而这些减员不会自动补充。反复消耗几轮之后,阿拔斯首都会变成一个“空壳”——城还在,但里面的兵已经不够打了。有玩家实测,按这个方法基本上每一局都能灭阿拔斯,而且不是特别费时间。
军府都护府:战损为零的关键
都护府的两种形态
安史之乱剧本中,都护府可以设置不同的义务。“军府”形态的都护府专门用于军事进攻,提供远征难度削减和自动战斗支持。和“通用”都护府不同,军府是为持续作战设计的。
建都护府的位置有讲究:放在离阿拔斯最近的地方,资源给够。这样你的部队在阿拔斯领土上行军和战斗时,远征难度会被压到最低。有玩家分享经验,在接近阿拔斯的地方设一个都护府,配合郭子仪的政策和奇观,可以做到没有行政压力直接打到阿拔斯首都。
自动战斗,战损为零
军府都护府最核心的价值在于:设置好之后,阿拔斯剩下的每一座城池都可以自动战斗,战损为零。你只需要手动处理阿拔斯首都的几场全兵力对决,其余城市全部交给自动战斗。这意味着你在整个阿拔斯战役中的手动操作量被压缩到了极致——大概只需要打四到五次全兵力对决,剩下全是零战损的自动推进。
打阿拔斯之前:路线选择和前期准备
两条进攻路线的对比
从地图结构来看,连接阿拔斯首都的主要有两条路线:
路线一(从罗马方向进入) :需要正面打八座城,打完后还要从东西两个方向各打两到三次全兵力对决。路线长,战斗次数多。
路线二(沿可萨南下) :走阿塞拜疆、提克里特、阿达兰、伊拉姆、坎萨尼亚、夏特和纳杰夫的路线。虽然地理距离远一些,但经过的势力治所少,可以尽可能少地和阿拔斯碰撞。
社区推荐的方案是走第二条路线。乌古斯-可萨的征战路线虽然远,但它们的治所不多,你的部队可以快速通过,把兵力集中在真正需要打的目标上。
名臣配置:家仆+段颎+兵器
打阿拔斯之前,名臣配置的核心是点出家仆。推荐的名臣组合是冼夫人、段颎、房杜、张道陵(张道陵的五点攻占进度可以用李白、陈寿或诸葛亮替代)。
开局操作:房杜两次“杜断”选荐贤,点修史和剖断如流。通过打流寇拿特资把名臣政策点满,然后优先升级主时代科技。安史之乱打流寇真的很重要,前期各势力特资都缺,流寇是补特资最稳定的来源。
家仆的关键配置:用家仆加段颎武将带兵器打,每一个兵器至少三级。家仆的星级要求是名臣升到四星,驻守在某城后受到攻击时,战斗选兵种界面会多出一个“家仆”选项;五星后可以解锁家仆的攻击加成效果。
资源转换:本土地块全变军事
打完前期四个国家之后,优先产业民居,其次钱粮,把本土地块产业能变军事的全部变成军事。军事产业直接提升战力军规,这是打阿拔斯的基础。变完之后拜访一下,就可以开打了。
完整执行流程
第一步:前期推图与政策点满。 灭掉伪燕、拉拢安东,通过打流寇积累特资,把冼夫人、段颎、房杜的名臣政策全部点满。房杜的荐贤-吏治-运筹政策树按顺序点完,每灭一个国家就大退一次刷新名臣招募机会,利用房杜政策招名臣给政略。
第二步:建立军府都护府。 在希瓦或接近阿拔斯的位置建一个都护府,设置义务为军府,资源给足。
第三步:清理阿拔斯外围,分割包围。 拿下科尔曼、霍尔木兹等外围治所,占领首都周围所有城市,只留首都一座。这一步的关键是尽可能少和阿拔斯主力正面碰撞,利用攻占进度阵容快速推进。
第四步:包围都城后,东西两边反复打。 首都孤立之后,招家仆在都城东边和西边各打三到四次。每次全兵力对决都会削减阿拔斯的兵力储备,几轮下来首都兵力就会见底。
第五步:收尾。 阿拔斯兵力耗尽后,剩下的城市全部自动战斗,战损为零。孔庙建一下降低行政难度,政治政策左边的技能点出来。最终攻下首都,阿拔斯灭亡。
适用势力与变体打法
这套包围打法对郭子仪朔方军、安西、罗马、西安等需要打阿拔斯的高级结局都适用。
罗马势力额外需要注意:打阿拔斯时希腊火最好点出来,或者靠投石机、带周瑜降低攻伐难度。阿拔斯打下来后文化相容度可能为0,需要做文化转化防止叛乱。
安西势力的难点在于远征难度大,没有国家可以放都护府减难度,所以军府都护府的建立时机要更早。
“众星狩月”结局走的是另一条路——不正面打阿拔斯,而是通过提升归化度到300以上让阿拔斯把你变成节度使,然后篡夺宗主后慢慢削藩。这条路线需要极大的耐心,有玩家用了20年才完成。
包围阿拔斯都城的低损耗打法核心:先分割,再消耗,最后自动推。
分割阶段用军府都护府降低远征难度,清理外围只留首都;消耗阶段靠家仆在都城东西两边反复打,把阿拔斯的兵力储备磨光;收尾阶段利用军府都护府的自动战斗功能,零战损拿下剩余城市。
最容易被忽略的操作是“包围后继续打东西两边” ——很多人以为包围完就可以直接攻首都,结果首都里还有大量兵力,强攻战损极高。多打那三四轮消耗战,才是低损耗的真正来源。








