基本信息
游戏名称:像素危城
海外名:末日希望(Hope of Doom)
游戏类型:动作 / 生存 / 角色扮演 / 末日废土
开发商:北京千益互动科技有限公司
官方网站:xswc.bjqyhd.cn
发行商:深圳雷霆信息技术有限公司(国服代理)
适龄提示:16+
游戏大小:安卓端 约 280MB~292MB(版本 v1.040);IOS端 约2.4GB(版本V2.7)
《像素危城》的前期设计其实挺友好的,跟着箭头走、跟着段位系统做,基本不会卡关。但“不会卡关”和“玩得高效”是两回事。很多新手在不知不觉中踩进了一些坑,当时没感觉,等到避难所升不上去、子弹见底、装备淘汰的时候才反应过来。
下面这五个错误,是前期最容易犯、后果也最明显的。对照看看,你中了几个。
错误一:把子弹当水喝,见怪就突突
这是新手期最普遍、后果也最严重的错误。刚拿到枪的时候,新鲜感驱使很多人全程端着枪扫射,觉得近战武器“太原始”。结果推到第三章左右,子弹就见底了,避难所升级按钮永远是灰色的。
正确的做法是:尽量用刀砍,只有部分地图有炮台、食人花的时候才用枪打。在残酷难度以下,一把完美品级的近战武器就足够一路横扫普通关卡。近战武器没有任何消耗,用来打车、打油桶也很方便。
那什么时候才该掏枪?三种情况:远程威胁(炮台、食人花)、带护盾的精英怪、BOSS战。带护盾的精英怪要先用近战武器敲碎护盾,再换枪打伤害,顺序反了子弹全打在盾上,纯属浪费。近战武器的攻速优先级是:砍刀 > 电刃 > 斧头 > 棒球棍,攻速越快清怪效率越高。
省下来的子弹去哪了?优先升级避难所等级和摩托车等级。你现在省下的每一发子弹,都是后面升级避难所的“建筑材料”。
错误二:60级前花金币买装备,买完就后悔
很多新手到了第一个商店,看到一把红武或者橙色武器,一咬牙花一千多金币买下来,感觉自己瞬间变强了。两三天之后升了几级,发现这把武器已经被掉落的蓝装超越了。
《像素危城》的升级速度很快,基本上两三天升一级,花金币买的装备很快就会淘汰。一个红武一千多金币,用10级改造两次也只能用到30级,金币玩两天之后武器就只能落灰或者分解。在你没有满级之前,不建议去追求装备,装备有就带,没有也无所谓。
金币的正确用途只有一个:全拿去买资源和插件,优先升级避难所和科技。插件不会被等级影响,即时战力提升明显,是金币最值得投入的方向。前期普通橙色装备和完美品已经完全够刷剧情图和尸潮了,不需要在装备上多花一个金币。
错误三:跳过控制减免,带着裸装进副本
清除怪物副本是每天的主要经验来源之一,但很多新手进图之前只看一眼战力,战力够了就直接开打。结果被减速、被冰冻、被混乱控到死,怪物围上来集火,血条瞬间清空。
清除怪物副本里的怪物站位密集,一旦被控住,周围的怪物会立刻围上来,而你在控制期间什么都做不了。控制减免不是“锦上添花”,而是这个副本的生存底线。套件系统里的闪电套件可以免疫减速和蜘蛛网效果,护卫套件可以免疫冰冻和昏迷效果;装置系统里每种装置都可以削弱副本里的debuff,建议都升级。
还有一个新手容易忽略的细节:精英关卡的时候BOSS皮肤会硬化,必须用近战武器才能造成有效伤害。不管你平时主练什么武器,进清除怪物副本之前,背包里必须有一把近战武器。用枪打硬化状态的BOSS,伤害基本可以忽略不计。
错误四:什么日常活动都想做,体力撒胡椒面
大地图上密密麻麻的日常活动图标,每一个看起来都有奖励,新手很容易产生“不做就亏了”的心态。结果体力被分散到七八个活动里,主线推不动,避难所也升不上去。
有一条被反复验证的原则:除去尸潮、总部、酷跑和摩托之外,每日活动不建议做。体力去刷剧情图打资源和经验。前期体力极其有限,而大部分日常活动的奖励与消耗的体力不成正比。
必做的日常其实只有四类。尸潮是稳定的经验来源;怪物总部每天三张地图,营地每日有6次挑战怪物总部和清理怪物的机会,每天至少能获得6件橙色装备和45点赛季经验;酷跑给的升级插件能用就用;摩托车快速探索每天跑满,记得换上加经验的装备,掉落装备无所谓,经验才是重点。
体力的去向有一个明确的优先级:优先刷剧情图(主线),其次做快速探索。每日体力包括免费领取的2次,尽量全部用完。等级优先级链条也要记牢:等级 > 避难所等级 > 资源 > 科技等级 > 装备。
错误五:错过地图上的人,漏掉最值钱的资源
很多新手推图时眼里只有怪和箭头,地图上的NPC、物资箱、幸存者全被忽略。推完一章回头一看,材料比别人少了一大截,避难所升级卡得死死的。
地图上有一类NPC是新手最容易错过的资源来源:头部带有气泡的家伙,遇到这种一定要进行对话。有些是给你物资,有些是可以营救的幸存者。给你物资的NPC通常会直接给药品、子弹或材料,不需要任何交换条件。幸存者回到避难所之后可以进行派遣任务,产出材料、金币等资源,是避难所资源循环的一部分。
物资箱同样不能放过。游戏中不少废弃的汽车、油桶、木箱都是可以击碎的,里面通常装有各种材料,尽可能都收集起来。但有一个细节要注意:拆解较大的车辆需要拆卸工具,前期比较有用的物品就是拆卸工具,手里材料够的话可以造几个随身携带,给的资源还不少。没有拆解工具的汽车和用工具拆的汽车,产出差距是数量级的。
还有一个容易被忽略的“隐形错误”:饥饿值和口渴值降到0会持续掉血。左上角生命值下方黄色的是饥饿值,蓝色是口渴值,吃饭喝水可以恢复。这种“隐形掉血”最容易被人忽略,等你发现的时候血已经掉了一大截,又得吃药补回来。背包里还可以设定药品的展示类型,把常用的血包设为快捷展示,战斗中打开背包就能快速回血。
五个错误对照检查清单
每次打开游戏之前,花十秒钟对照一遍:
子弹: 这一局是用刀砍为主,还是又在见怪就突突?炮台和食人花才切枪,带盾的精英怪先破盾。
金币: 金币花在哪了?买了装备还是投了避难所和科技?60级前不买装备,金币只买资源和插件。
副本: 进清除怪物之前,控制减免带了吗?近战武器带了吗?BOSS硬化的时候切近战了吗?
体力: 今天的体力是不是又撒到那些不该做的日常活动上了?尸潮、总部、酷跑、摩托,做完这四类就收手。
地图: 头部带气泡的NPC对话了吗?废弃汽车用拆解工具拆了吗?饥饿值和口渴值看了吗?
这五个错误有一个共同点:它们都不会让你立刻卡关,但会在两三天后集中爆发。子弹见底、避难所升不上去、副本打不过、体力永远不够用——这些“后期问题”,根源都在前期的这几个操作习惯上。前期忍住掏枪的冲动、管住买装备的手、带对副本道具、把体力花对地方、搜刮时多看一眼地图上的NPC和物资箱,避难所的大门打开之后,你会发现之前攒下的每一份资源都在发挥作用。








